Trap
ContinuousDream Mirror Recap
Archetype:
Dream Mirror
Lượt xem:
3091
Hiệu ứng (VN):
Nếu một "Dream Mirror" mà bạn điều khiển sẽ được Hiến tế để kích hoạt hiệu ứng của chính nó, hãy xáo trộn nó vào Deck thay vì gửi nó đến Mộ. Trong Main Phase: Bạn có thể gửi lá bài face-up này đến Mộ; đặt 1 trong số "Dream Mirror of Joy" hoặc "Dream Mirror of Terror" bị loại bỏ hoặc trong Mộ của bạn, ngửa trong Vùng Bài Phép Môi Trường của bạn, sau đó bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 quái thú từ tay mình liệt kê cụ thể lá bài bạn đã đặt trong hiệu ứng của nó.
Hiệu ứng gốc (EN):
If a "Dream Mirror" monster you control would be Tributed to activate its own effect, shuffle it into the Deck instead of sending it to the GY. During the Main Phase: You can send this face-up card to the GY; place 1 of your "Dream Mirror of Joy" or "Dream Mirror of Terror" that is banished or in your GY, face-up in your Field Zone, then you can Special Summon 1 monster from your hand that specifically lists that card you placed in its text.
Bản dịch này có đúng không ?
Dream Mirror Recap — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 44 ± 7 · Mức độ tin cậy: Trung bình
- Tự thân: 43 · Úp lá bài: 49 · Meta: tạm thời
- Chức năng chính: Mở rộng
- Chức năng phụ: Phục hồi/Đa dạng hóa
Tại sao đạt điểm này
Dream Mirror Recap là một Continuous Trap, nên ATK, DEF và giá trị nguyên liệu của monster không mang lại gì ở đây. Điểm số của nó đến từ công việc hỗ trợ bên trong vỏ Dream Mirror: nó tự tiêu để đưa Dream Mirror of Joy hoặc Terror trở lại Vùng bài Phép Môi Trường từ Mộ hoặc bị trừ, sau đó cho phép một con monster trong tay Triệu hồi đặc biệt ra khỏi vị trí đó. Nó xuất hiện trong 20 trên 20 Deck được lấy mẫu với trung bình 1.95 bản, nhưng không có bằng chứng combo hay hướng dẫn xác nhận đường chơi, vì vậy điểm số vẫn ở mức trung bình và Scale chuyển đổi 0-tới-đầy được suy ra từ hiệu ứng.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng | |
|---|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 55 | Không có thể tìm kiếm và cần có một con monster Dream Mirror trong tay hoặc sân để có ý nghĩa; 20 trong 20 Deck chạy nó, với sự đồng xuất hiện của đối tác ở mức 85-100% (bằng chứng quan sát, Deck) nhưng không có số lượng starter hoặc được tìm kiếm (suy luận). | |
| Combo & Chuyển đổi | 50 | Hiệu ứng đặt một Bài Phép Môi Trường và cho một Triệu hồi đặc biệt, một chuyển đổi khiêm tốn; không có bàn đấu combo được ghi nhận để cho thấy kết thúc lớn hơn (suy luận từ hiệu ứng, không có bằng chứng combo). | |
| Kinh tế tài nguyên | 55 | Nó tự gửi về Mộ để trả lại một lá Joy hoặc Terror và kích hoạt một Triệu hồi đặc biệt, điều này gần như cân bằng với không có lợi ích lá bài thực sự (xác minh từ hiệu ứng, chi phí và hiệu quả). | |
| Tương tác & Tương tác | 20 | Tương tác duy nhất của nó là hiệu ứng thay thế bảo vệ các con monster Dream Mirror khỏi bị trừ vào Mộ ở phía bạn; không có loại bỏ đối phương (xác minh từ hiệu ứng). | |
| Sử dụng nguyên liệu | 5 | Nó là một Continuous Trap và không bao giờ là một body nguyên liệu, vì vậy điểm số gần bằng không (xác minh từ loại card). | |
| Ổn bỉ & Linh hoạt | 45 | Nó là một Continuous Trap mặt trên màn hình mà đối thủ backrow có thể loại bỏ, nhưng Joy và Terror có thể được phục hồi từ Mộ hoặc bị trừ để tạo sự dư thừa (xác minh hiệu ứng, suy luận về khả năng chịu đựng). | |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 40 | Đây là một slot 1-3 bản mà nó chết ngoài vỏ Dream Mirror và hạn chế Deck chỉ vào một archetype; chi phí slot là trung bình (xem bản observed, suy luận về hạn chế). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Extender + 0.3 Recovery/Recursion. Tự thân ≈ 43, Úp lá bài ≈ 49, Meta = tạm thời. Các sửa đổi: hạn chế bị khóa archetype (-3). Công thức cuối cùng: 0.40×Tự thân + 0.60×Úp lá bài (Úp lá bài và Final bao gồm sửa đổi -3; Úp lá bài được hiển thị trước sửa đổi).
Điểm mạnh
- Úp Dream Mirror of Joy hoặc Terror từ Mộ hoặc bị trừ trở lại Vùng bài Phép Môi Trường, do đó nó phục hồi một Bài Phép Môi Trường (xác minh hiệu ứng)
- Kích hoạt một Triệu hồi đặc biệt từ tay cho các con monster mang tên lá bài được đặt, một công việc mở rộng rõ ràng (xác minh hiệu ứng)
- Hiệu ứng thay thế shuffle bảo vệ các con monster Dream Mirror khỏi bị trừ vào Mộ ở phía bạn (xác minh hiệu ứng)
- Xuất hiện trong 20 trong 20 Deck được lấy mẫu với mỗi bản từ 1-3 bản, cho thấy một slot ổn định (bằng chứng Deck observed)
Điểm yếu
- Một Continuous Trap chết nếu không có vỏ Dream Mirror (hiệu ứng xác minh cộng với phân bố Deck)
- Gửi bản thân về Mộ như một chi phí, vì vậy nó là một lần sử dụng duy nhất và không mang lại lợi ích lá bài (hiệu ứng xác minh)
- Không có bằng chứng combo, hướng dẫn hoặc thống kê sử dụng, vì vậy hiệu ứng thực tế trên bàn đấu chưa được xác nhận (khoảng cách dữ liệu)
- Phân tán 7 archetype ở Cấp độ Deck chủ yếu là các tag đơn lẻ và có thể là nhiễu (suy luận)
Điểm nghẽn / đối thủ
- Loại bỏ Continuous Trap mặt trên màn hình của đối thủ backrow (suy luận, không có trong bằng chứng)
- Rối loạn đối thủ của các con monster Dream Mirror mà nó cần để hữu ích (suy luận, không có trong bằng chứng)
Cách sử dụng tối ưu
Mở rộng: Lặp lại Bài Phép Môi Trường cộng với một Triệu hồi đặc biệt được kích hoạt. Deck: Dream Mirror. Số bản gợi ý: 2.
Bằng chứng & khoảng trống
- Xác minh: Văn bản card: hiệu ứng thay thế cho các con monster Dream Mirror, tự tiêu gửi về Mộ, đặt Joy hoặc Terror từ Mộ hoặc bị trừ, và một con Triệu hồi đặc biệt từ tay; Loại card là Continuous Trap, nên không có ATK, DEF hoặc giá trị nguyên liệu; Deck: 20 trong 20 chạy nó, 1.95 bản trung bình, phân phối 1:7, 2:7, 3:6; Deck: 14 trong 20 là archetype Dream Mirror
- Quan sát: Joy và Terror xuất hiện ở 100% trong 20 Deck được lấy mẫu, và các con monster cốt lõi Dream Mirror xuất hiện ở 85-100%; Phân chia gameplay: 17 Deck Loại 7, 3 Deck Loại 4
- Suy luận: Bài Phép Môi Trường recursion cộng với Triệu hồi đặc biệt là một vai trò mở rộng thực sự, không phải là một Continuous Trap chung; Khả năng tiếp cận là khá vì vỏ vỏ dày đặc, dựa trên sự đồng xuất hiện của đối tác và không phải dựa trên số lượng starter; Tương tác đối phương giới hạn ở mức loại bỏ backrow chung
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp, vì vậy Scale chuyển đổi chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có hướng dẫn hoặc thống kê sử dụng (StatisticsCard), do đó sự bao hàm archetype được suy ra từ mẫu Deck chỉ, không có ruling nào được cung Cấp, và thời điểm hiệu ứng thay thế được suy ra từ hiệu ứng không có token banlist, giả định 3 bản (không giới hạn) không có dữ liệu xếp hạng top-card






